WGGの活動log

都内でゲーム開発だったりVRだったりをしてるかもしれないエンジニアです. WGGは「ワグ」と読みます

エディタ

【VSCode】よく使ってる拡張機能をまとめてみた

かなり久しぶりの更新になります,WGGです最近普段の開発でVSCodeを使う機会が増えてきたので,ちょっと便利だと思った拡張機能を纏めてみます. これからVSCodeを使おうと思ってる人や,使い始めの人なんかは是非参考にしてみてください. 拡張機能 汎用的なもの…

Visual Studio Code で DxLibの開発をする

最近Unityで複数のゲームを開発してVSCodeがちょっと好きになりました.今までよく使っていたVisual Studio + DxLib の開発環境ですが,Visual Studio が非常に重いので,VSCode で完結できないか試してみました. できたもの VSCodeからDxLibのプログラムを…

ProcessingをMeryで開発するための拡張機能作った

今回は去年書いたこの記事の続きです. wgg.hatenablog.jp今回作った拡張機能は本文下の方で配布リンクを書いています以前作ったProcessingをMeryでコーディングするための拡張が,不十分だったので改善して作り直してみました. 前回の問題点 前回の記事で…

ProcessingをMeryでコーディングから実行までできるようにした

お久しぶりです,エディタ戦争にはあまり興味のないWGGです ちょっとProcessingをMeryで開発できるようにしてみました. (この記事はMeryが実行できるWindows向けの内容です) あらすじ ちょっとProcessingの勉強してる メモ帳代わりにテキストエディタはMery…