WGGの活動log

ゲームクリエイターやらエンジニアを目指してる大学生が,技術的なことを書いたり遊んだゲームの感想を書いたりするブログです

Dxライブラリ

Visual Studio Code で DxLibの開発をする

最近Unityで複数のゲームを開発してVSCodeがちょっと好きになりました.今までよく使っていたVisual Studio + DxLib の開発環境ですが,Visual Studio が非常に重いので,VSCode で完結できないか試してみました. できたもの VSCodeからDxLibのプログラムを…

4次元空間でプレイするテトリスとそれを自動プレイするAIの話

前に作ったゲームの解説的なお話です. ↓過去の記事 wgg.hatenablog.jp ↓プレイ動画 www.youtube.com はじめに 丁度2か月ほど前に,時間が空いていて,更にサークルで成果物発表会があったので,それに合わせてゲームを1つ作りました. それが上の頭おかしい…

4次元空間でプレイするテトリス「TetrisDim.4」を作りました

ちょっとゲーム作ったので公開します 4次元空間でテトリスをプレイする「TetrisDim.4」というゲームです Dxライブラリを使用して制作しました まだ未完成ですが,公開します ダウンロードはこちら↓ https://bitbucket.org/WGGSH/tetrisdim4/downloads/Tetris…

3D弾幕結界について

動画投稿しました 以前リクエストをもらった弾幕結界の3D化の途中段階です www.nicovideo.jp 途中段階ではありますが,ある程度考えが纏っているので少し解説を書いていきます <弾幕結界について> まず,原作東方妖々夢/永夜抄の「弾幕結界」から考察します こ…