WGGの活動log

都内でゲーム開発だったりVRだったりをしてるかもしれないエンジニアです. WGGは「ワグ」と読みます

SECCON CTF 2017 「Qubic Rube」を解きました(WriteUp)

昨年のSECCON TOWERに続き,今年もSECCON CTFに参加しました.
wgg.hatenablog.jp


所属している2つの大学サークル(RCC , RiST)の両方でチームが作られていたのですが,僕はRiSTの方から参加しました.

QubicRube(Programming 300pt)

Qubic Rube
Please continue to solve Rubic's Cube and read QR code.
http://qubicrube.pwn.seccon.jp:33654/

今回解いた問題です
与えられたサイトにアクセスすると,各面がQRコードでできたルービックキューブが回転しています.
f:id:wgg00sh:20171210130851p:plain

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突然流行った「どうぶつタワーバトル」

なんか最近「どうぶつタワーバトル」というアプリが流行ってるらしいので遊んでみました.
けものフレンズといい,今年は突発的にどうぶつが人気になってるなーと思ったりしてます
特に新しいアプリだったわけでもないのに,なんでいきなり流行ったのかちょっと考察とかも書いていきます

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自分がランキング上位に入ったスマホアプリ一覧

最終更新日:2017/12/5


自慢話&メモ書きです

結構色んなスマホアプリを遊んできた(と思っている)ので,自分のゲームを遊んだ成果を纏めてみました.
僕は面白かったゲームはかなりやり込む主義なので,ランキングがあるとつい上を目指してしまいます
多分これからも更新するので,どんどんこの記事は膨れ上がっていくと思います
上位かどうかの判断基準は適当ですが大体上位0.5%以内程度なら書いていきます.
個々のゲームの詳細までは書きません
プレイ時間が順位に直結するようなランキングは書いていないです.

ローグライフ (プレイヤー数:約45000人)

  • 試練編:ファンタジーム 59位 52,44,
  • 試練編:妖魔の楽園 67位 32,913
  • 試練編:ボード 44位 56,907
  • 試練編:ナイトメアセギル 45位 158,832

前に記事を書いたローグライクRPGです.
Lvはやり込みなのでやればやるだけ上がりますが,試練編はPSが重要なのでもっと詰めたい所

よけ霊夢 (プレイヤー数:約4500人)

  • 18位 638

よけ霊夢

よけ霊夢

  • RYO SAITO
  • ゲーム
  • 無料

避けゲーだけでどちらかというと思考速度が問われるパズルに近い感じのゲーム
前は一桁だったのですが,しばらく見ないうちに随分と落ちてた

Happy Wheels(プレイヤー数:約1700万人)

  • Chapter2 Level3 121位 22.80
  • Chapter2 Level8 60位 24.31
  • Chapter2 Level10 272位 59.38

Happy Wheels

Happy Wheels

  • Jim Bonacci
  • ゲーム
  • 無料

色々あってPC版がやたら流行った結果(?)スマホに移植された中々危なげなレースゲーム
上位といえる位置に入ったのは全部Chapter2だけ,
自転車楽しいです

CubicTour(プレイヤー数:約1万人)

  • Plus Mode Ranking 1位 196

CubicTour

CubicTour

  • GREE, Inc.
  • ゲーム
  • 無料
夏に参加したインターン先の会社が作ってるゲームで面白そうなのを探してたらこれを見つけました
ブロックをグリグリ回して,真上から見た図が答えと同じにするパズルゲーム
雰囲気が楽しかったのでちょっと詰めてみたら1位取れちゃいました.

スキャッタースキャッター(プレイヤー数:約250人)

  • ハイスコア 3位 3,778,447

Twitterでフォローしてるアプリ開発者さんが作っていたゲームです.
初めは1位だったのですが最近見たら抜かされていました...

ドットスナイパー(プレイヤー数:不明)

  • Black-1: 1位 3.08
  • Black-2: 5位 3.58
  • White-1: 1位 3.15
  • White-2: 1位 3.45

ドットスナイパー

ドットスナイパー

  • DAN-BALL
  • ゲーム
  • 無料
画面に出てきた点を素早くタップする動体視力ゲーです
反応速度は良いのですが,Stage3は自分の目では点の場所が殆ど識別できなくてクリアできないです

Octa(プレイヤー数:不明)

  • 4位 2082

迫ってくる障害物を,回転して避けるランゲームです.
これもTwitterでフォローしてる開発者さんが作られていて,雰囲気良さそうだったので遊んでみました.

Nintendo Switch買った


Switchとマリオオデッセイ買いました. それだけです


それだけじゃつまらないので

色々と雑談を書いていこうかと思います

Switchを買うまでの経緯

今までに遊んできたゲーム

僕自身,今までに遊んだCS機はGB(C)→N64GBA→DS→PS2 って順だったので,発売日的に見たらざっと13年振りぐらいの新作です
実際のところはDS,PS2をやってたのが7年ほど前なのでもうちょっと短いですが.まぁスマホアプリ(主にパズドラ)をやるようになってから長らくCSは触ってませんでした.

CS機を遊んでみたくなっていった

去年の7月に,所属してるサークルに自分が参加したハッカソンの優勝賞品としてOculus Rift CV1が届きました.
Oculusを使った開発はガッツリとはやらなかったのですが,そこで無料で遊べる作品を体験して,今の時代のCGとかを感じられました

そんで次が今年の3月頃
友人と株式会社 闇さんのオフィスに遊びに行くことになり,そこでバイオハザード7のVRを体験させてもらいました.
death.co.jp

www.youtube.com
2つともVRHMD関連ですが,どちらかと言うと自分にとっては「今の時代のフルCGゲーム」として今まで感じたことの無い体験が出来たわけです.


そして同じく今年の1月中旬~3月頭頃
TwitterでVR関係でフォローしている方から,「崩壊3rd」というスマホゲームが凄いと話を聞くようになりました.
実際にやってみるまで,スマホでこのレベルの3Dゲームなんて不可能だと思ってたのですが,このゲームは自分の期待を遥かに超えるクオリティでした.

↓自分で撮影したプレイ動画です(割りと難易度高めのステージなので何してるかよくわからないかも)


とまぁ,幾つかの体験を通して少しずつ,「よりハイクオリティなゲームを楽しみたい」って思うようになっていったわけです
スマホで崩壊3rdのレベルまでできるならCS(据置機)ならもっと凄いんだろうな~って思ってPS4やSwitchをやってみたくなりました.

何故オデッセイなのか

Twitterで時々新作ゲームのプレイ動画や感想が回ってくるんですが,特に印象強かったのがマリオオデッセイゼルダBotWでした.
スプラトゥーンも何回も見ましたが僕はあまり惹かれませんでした.やってみたら変わるのかもしれませんが.

なんでオデッセイやゼルダに惹かれたかというと,「大量のやりこみできる要素が用意されていたから」だと思います.スプラトゥーンPvPがメイン(多分?)なので,「ユーザー同士の戦い」ですが,オデッセイは「ユーザと開発者の戦い」って感じです.
後は,単純にゼルダシリーズはやったことがなくて,マリオはスーパーマリオ64とかからやってたので,オデッセイの方がやりたかったってのです.

オデッセイがやり込めると思った理由

Twitterで流れてきた動画で,「とても高い誰も登れないと思うような所に,色んなアクションを駆使したら実は登れたが,登られることを想定済みでそこにコインを配置していた」動画がありました.

(はじめに見たツイートが見つからなかったので,↓は同じことをしていた動画です)


この動画1本だけで,「開発者がどれだけゲームを作り込んでいるか」が伝わってくるんですよね.だから自分も「開発者が用意した全てを知り尽くしたい」って思ったのでこのゲームがやりたくなりました.

Twitterで「#SuperMarioOdyssey 想定」って検索すると,さっきの動画のように行けなさそうな所に行ったら想定されてた動画がいっぱい見つかります(ネタバレにもなるので注意)

終わりに

こんな雑談でしたが,数年ぶりにスマホゲー以外のゲームを触ることとなったので,存分に楽しんで,全てを遊び尽くしていこうと思ってます
あとSwitch品薄の問題は,Twitterで速報を呟いてるアカウントの通知を入れまくったら無事に最寄りの家電量販店で買えました