WGGの活動log

都内でゲーム開発だったりVRだったりをしてるかもしれないエンジニアです. WGGは「ワグ」と読みます

マスコットアプリ文化祭2015表彰式とプロ生勉強会に行ってきた

今回は活動報告的な記事です

 

2/13(土)に東京のDMM.com ラボで開かれた, 39回プログラミング生放送勉強会 に参加してきました

mascot-apps-contest.azurewebsites.net

 

マスコットアプリ文化祭2015の表彰式に行った、と言うのが正確なのですが.

 

京都⇔東京の移動だったのでここはやはりZUNさんの「卯酉東海道」を聴きながら新幹線の移動を過ごしていましたw

 

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こちらは会場にいたプロ生ちゃん

プロ生ちゃんかわいい,ヤッタネ!

プロ生ちゃん(暮井 慧)(@pronama)さん | Twitter

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「ローグライフ」を遊んだ感想とか

久しぶりに更新するけど,ゲームをプレイした感想とか攻略とかの話です

 

ローグライフについて

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 名前通りですがジャンルは「ローグライクゲーム」です。

ダンジョンに入りなおすたびに毎回形が変わるアレです(あってる?)

僕自身この種のゲームは昔パワプロクンポケット10のバトルディッガーをプレイして以来遊んだことがなかったのですが,Twitterで見かけて面白そうだったのでやってみたら結構ハマりました

wikiもありますが,あまり充実していないみたいなので,自分がどのように進めていったかも書こうと思います.

 

現在のプレイ進行度

探索編:ナイトメアセギル(STAGE8)クリア

試練編:やってない

 

探索編はレベルを上げていけば十分クリアできましたが,探索編は難しいです...

 

装備品

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武器が「双霊剣」で、「絶」「堕」「幸運+」「罠避+」「俊敏+」と+値が222を付与しています

 

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防具は「砂嵐盾」で、「絶」「堕」「経験+」「幸運+」「俊敏+」と+値が79を付与しています。武器に比べると性能が劣っていますが,レベルが足りていたのかナイトメアセギルのほぼ全ての敵の攻撃を抑えられました.一応「唯霊盾」という「双霊剣」とセットになりそうな盾もドロップしましたが,防御力が足りているので使ってないです.

あと「経験+」は不要に感じてましたが,剥がすための防具が手に入っていないので放置してます.変えられればこちらも「罠避+」に変えたいですね.

 

どの特殊能力を付けるべきか

武器:「堕」→「絶」→「俊敏+」→「罠避+」→「幸運+」→「急所+」→「腹持+」

防具:「絶」→「堕」→「俊敏+」→「罠避+」→「幸運+」→「腹持+」

 ぐらいの順番で優先してつけるのが良いと思ってます.

武器に「堕」「絶」の両方を付けると,おそらくあらゆる敵に対して、ダメージを軽減されることが無くなります. 加えて「絶堕閃」という即死攻撃が確率で発動するようになります(Wikiにのってた).

防具は「絶」→「堕」の順にしましたが,これは「堕」をつけても状態異常になる確率が下がるわけではないようなので(未検証)、「絶」を優先しました. こちらもwikiで知りましたが,防具に「絶」「堕」の両方を付けると死神の即死攻撃を最大HPの半分で抑えられるので、事故死を防げます.

俊敏は命中率/回避率が上がりますが, このゲームでは一発攻撃を外したら,敵の攻撃で盲や惑の状態にかかって、まともに攻撃できなくなることが多いので、それらを回避する手段として有効です.

罠避は...削除の罠や, 忘却の罠を絶対ではないですが発動率が下がるので,あった方が助かるかと.

 

装備の補正値「+」は必要か

これ多分いらないです. +値1と,Lv1が等価なのでレベル上げで補えます.そして何よりも、補正値を上げると合成時の金額が跳ね上がります.どうやら合成金額は「合成語の武器の種類」と「補正値」に依存しているようで,後半は勿論強力な装備を使うのですが, 新しく手に入れた装備に融合のリンゴを使って特殊能力を移そうとした時に, 補正値がかかっていると非常に金額が高くなります. 特殊能力は合成金額に影響しないみたいです.

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合成例ですが,同じ武器が完成するのに10000G近く差ができます.

 

あとは,+値を集めていると、事故死したときにモチベーションが一気に下がるのが辛いので(経験した), +集めするぐらいならレベル上げした方がいいかと思います.

 

 

こんな感じかな?

久しぶりにスマホアプリで結構遊べたので書いてみました.

【マスコットアプリ文化祭】AR動画投稿しました

久しぶりの書き込みかな?

最近AR技術に興味を持っていたので,ARマーカーと呼ばれるものを自作してみました.

マーカーを検出して,その部分に対して動画を再生させたり,MMDモデルを描画したりします.

 

マーカー検出の詳しい手法は後日書くかもしれない

 

この動画はマスコットアプリ文化祭に登録します.

皆さんもマスコットアプリ文化祭,盛り上げましょう!

 

youtube

【MMD×AR】クリスマスを女の子達と過ごす!!【マスコットアプリ文化祭】 - YouTube

 

niconico

【MMD×AR】クリスマスを女の子達と過ごす!【マスコットアプリ文化祭】 ‐ ニコニコ動画:GINZA

 

マスコットアプリ文化祭のHP

 

mascot-apps-contest.azurewebsites.net

【マスコットアプリ文化祭】プロ生ちゃんくりっか~ 作りました

マスコットアプリ文化祭の投稿フォームが完成したようです

mascot-apps-contest.azurewebsites.net

 

何かミニゲーム程度に作ってみようと思い,プロ生ちゃんをいじめられるクリッカーゲームを作りました.

一応自作ゲームを一般公開するのは初になります.

 

DLリンク

ReadMe.txt

プロ生ちゃんくりっか~ ver101.zip

 

「マスコットに悪いことしたいよね?」

 

内容:

倒しても倒しても増殖するプロ生ちゃんを退治し続けるゲームです

基本マウスクリックだけの簡単操作でプロ生ちゃんをやっつけます

オートセーブ形式なので,暇時間にちょこっと遊んだりできます(←ならスマホアプリの方がいいのでは?)

  →スマホアプリは開発環境も知識も無いので断念しました...

細かいルール,遊び方などは.zipファイルの中のReadMeに書いています

 

※このゲームはDirectX9以降の入ったWindowsOS(98~10)に対応しています

 上記動作環境を満たしていて動作しない場合は,対応できる保証はありませんが,連絡

 いただけると幸いです

 

SS:

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見ての通り,約1時間で1000万ものプロ生ちゃんが犠牲になります,ヤッタネ!

マスコットの数ってどう数えたらいいんだろう...?

 

ReadMe.txt

プロ生ちゃんくりっか~ ver101.zip

 

DLサイト(↑2ファイルが置いてある)

https://bitbucket.org/WGGSH/pro_nama_chan_clicker/downloads